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quarta-feira, 30 de novembro de 2016

Marvel Vs. Capcom 4 pode ser anunciado para 2017


Um novo rumor indica que Marvel Vs. Capcom 4 está em desenvolvimento e deve ser lançado em 2017. Fontes reportaram ao Polygon que o quarto game da franquia de luta será revelado ainda nesta semana, em um momento que vai coincidir com a PlayStation Experience 2016.

De acordo com o site, o jogo será focado nos heróis do universo cinematográfico da Marvel, precedendo pilares da série como Wolverine e Magneto, dos X-Men. O rumor sugere que personagens como Homem-Formiga e Groot estão sendo considerados para a lista de lutadores jogáveis, possibilitando um alinhamento com a produção de filmes do estúdio. Em resposta, a Capcom disse que "não comenta sobre rumores ou especulações".


Enquanto um novo Marvel vs. Capcom não é oficialmente anunciado, vale lembrar que há outros games protagonizados por heróis dos quadrinhos em desenvolvimento. A Insomniac Games está trabalhando em um jogo de ação com o Homem-Aranha, enquanto a Telltale Games fechou uma parceria com a Marvel para lançar o que pode ser um título episódio de Guadiões da Galáxia.

Fonte: IGN

quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Shinobi, clássico jogo da SEGA, vai ganhar adaptação para os cinemas


"Nós amamos Shinobi e acreditamos que o mundo dos ninjas nunca foi explorado adequadamente nos cinemas."

Para a alegria dos entusiastas de antigos jogos de videogame, a franquia Shinobi ganhará uma versão para os cinemas produzida pela Marc Platt Productions e pela SEGA's Stories International Inc.

De acordo com o produtor Marc Platt, que já assinou a produção de filmes como Ponte dos Espiões, Drive, Scott Pilgrim Contra o Mundo e O Procurado, "o mundo dos ninjas nunca foi explorado adequadamente nos cinemas" e um filme baseado em Shinobi terá a chance suprir essa lacuna, em sua opinião.

A franquia de jogos Shinobi, palavra que significa ninja em japonêns, traz a história de vingança de um ninja chamado Joe Musashi em sua missão contra a organização criminosa Zeed. O primeiro jogo da saga foi lançado em 1987 e a sequência, The Revenge of Shinobi, de 1989, foi um dos maiores sucessos da desenvolvedora SEGA (com direito a participações especiais do Homem-Aranha e do Batman).

"Com Shinobi nós esperamos fazer um filme que honre a essência dos games e traga esse fascinante mundo para o público de cinema", afirmou Platt em comunicado à imprensa.

Em 2014, a SEGA anunciou que estava disposta a levar parte do seu catálogo de games para outras mídias, como cinema e TV. Na época, os jogos Streets of Rage, Rise of Nightmares, Altered Beast e Crazy Taxi foram apontados jogos que poderiam ganhar adaptações no cinema ou TV.

Há dois anos, a SEGA entrou em um acordo com a Sony para desenvolver um filme sobre o jogo Sonic The Hedgehog, a joia na coroa da desenvolvedora de games, mas pouco se falou sobre o projeto desde então.


Fonte: Adorocinema

terça-feira, 25 de outubro de 2016

Como eram feitos os jogos de antigamente?


Essa postagem foi feita baseada em um post do fórum 'Retrobits', se quiser ver a postagem original acesse forum.retrobits.com

Antigamente na época dos 8 bits era usado muito o Assembler era mais programado o código de maquina para saber se tal pixel poderia ser usado e depois era feito em Qbasic.

O Qbasic foi a linguagem base de programação desde do começo para vários consoles e computadores, os programadores tinham um console extra que tinha uma saída chamada RGB-DV onde apenas os (Development Kit) consoles preradados tinha e onde passava os códigos já pré-compilados para uma bios de teste, e olhe que nos primeiros consoles como o Atari a cada gravação de uma bios no console teste, teria que sempre colocar uma bios nova para um novo teste, por isso o pessoal sempre fazia o jogo no computador, testava no PC mesmo e depois passava para a bios do console para ver se ele aguentava, depois disso só fazia o cartucho com os códigos Assembler para o console comercial aceitar



Computadores como Apple IIc, Atari ST e Commodore 64 foi computadores praticamente Base usando o Qbasic e Assembler para programação de jogos na época 8 bits e inicio dos 16 bits.



No 16 bits já tinha computadores como o Next computer usando o Nextstep que já fazia programação em Objective-C orientado a objetos para jogos, nesse computador foi feito o primeiro DOOM entre outros jogos como Myst também, e foi muito usado para programação de jogos de 16 e 32 bits. Já não se usava muito o Basic e sim o C para programação de jogos e é até hoje.

Imagens de alguns Kits de desenvolvimento



O Kit de Desenvolvimento do Pc Engine e Turbo Grafix 16 chamados de (PC Engine PDS Dev-Kit) eram ligados no Next Computer que tinha um sistema operacional com vários programas para desenvolvimento, o sistema operacional desse PDS era o Nextstep o mesmo do Next Computer.

Foto do Computador Next e do sistema operacional NEXTSTEP



O NextStep é apenas um sistema operacional Unix-Like, o que significa isso? É um OS baseado nos padrões UNIX. Mas não confunda com o Linux que também é um Unix-Like. Linux é livre, você pode usar, modificar e distribuir à vontade. Apesar de ser baseado no Unix, o NextStep é um sistema de código fechado fazendo parte da família de softwares da empresa Apple. O Sistema acompanhava os computadores Next apelidados de BlackBox pela sua cor predominante, o preto. Os computadores Next entraram no mercado após seu lançamento em um evento de gala em 1988.


O Next Computer combinava o alto poder de processamento e software. As especificações do Next (Nextstation) eram uma Cpu com 25Mhz baseada no processador Motorola 68030 , Hd com 105Mb, 12Mb de Memória RAM e Monitor NeXT MegaPixel (1120 x 832). Tudo isso por um preço bem salgado: 4995 dólares. A Next parou de vender hardware em 1993 dedicando-se apenas ao seu software, o Nextstep. O grande atrativo do sistema operacional era a sua lingugem conhecida como Objective-C, muito usada naquela época na programação de jogos. Doom e Quake foram largamente criados no ambiente NextStep...



Steve Jobs (co-fundador da Apple Computer) foi obrigado a sair da Apple em 1985. Nesta época ele fundou uma empresa fabricante de hardware chamada Next. Para uso nos computadores produzidos pela Next, Steve criou o Sistema Operacional NextStep com ênfase na facilidade de uso e produtividade graças a lingugem Objective C.

O NextStep não foi um sucesso de vendas como sistema operacional, porém revolucionou o mundo do entretenimento digital. Este sistema tornou-se o escolhido para a produção de games como Myst


Os efeitos visuais de Jurassic Park e o filme Toy Story foram produzidos com o NextStep



Após o grande sucesso do sistema a Apple conquistou o retorno de Jobs e comprou a Next. Hoje, o NextStep é a base, e vive no coração, do que conhecemos hoje como Mac OSX.

O Allegro é uma biblioteca criada para uso em programação de jogos. É atualmente usada por muitas pessoas , ou para alguém que não queira funcionalidades adicionais, isso é ruim. Por enquanto, o Allegro vem com muitos recursos, mas há vários complementos para a inclusão de funcionalidades adicionais.

A interface pública do Allegro é em C, mas há alguns extensores (não-oficiais) para outras linguagens. Internamente, é escrito em uma mistura de C, Assembly (drivers i386), C++ e Objective-C.

Historicamente, um ponto forte do Allegro era sua performance – incluindo códigos otimizados em Assembler para situações em que tempo de processamento é fundamental. Desde que o Allegro deixou de ser apenas para DOS, alguns desses processamentos críticos passaram a ser feitos pelo Sistema Operacional, por exemplo, a aceleração de hardware por DirectX.

quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Nintendo DS Games DVD-Pack


Confira alguns jogos que estarão incluídos nesse pack


Tamanho: ?
Tipo: ISO
Hospedagem: Torrent
Download: Em breve...

Need for Speed: Underground


Need for Speed: Underground (NFSU) é o sétimo jogo de corrida da série Need for Speed e foi desenvolvido pela EA Black Box e publicado pela Electronic Arts em 2003.



O jogo traz para a série elementos inspirados no filme Velozes e Furiosos: corridas noturnas em circuitos urbanos e tuning. Além disso, é o primeiro Need for Speed a possuir uma história, reiniciando a série, e trocava os carrões luxuosos tradicionais da série por carros ligados à tunagem.

Tamanho: 1 GB
Tipo: ISO
Hospedagem: Torrent
Download:

Silent Hill 3


Silent Hill 3 é o terceiro jogo da série de jogos de terror Silent Hill. O jogo foi lançado em meados de 2003 para o PlayStation 2, e mais tarde para o Windows.

O jogo é uma seqüência direta ao primeiro Silent Hill, baseado dezessete anos após este. Este jogo conta a história de uma jovem chamada Heather Mason que teve um sonho bizarro sobre Silent Hill, o que leva ela à cidade para conhecer mais do seu passado. Heather acaba descobrindo que ela faz parte dos planos do culto da cidade.

Tamanho: 2.31 GB
Tipo: EXE
Hospedagem: Torrent
Download:

SimCity 4


SimCity 4 (ou também chamado SC4) é um jogo de computador de simulação e construção de cidade desenvolvido pelo estúdio americano Maxis, uma subsidiária da Eletronic Arts, e lançado em 14 de janeiro de 2003 para Windows e, posteriormente, para Mac OS X em 20 de junho de 2003 através da publicadora Aspyr Media. É o quarto título da série homônima, sendo precedido por SimCity 3000, lançado em 1999.

Recebeu um pacote de expansão denominado A Hora do Rush, no mesmo ano, que trouxe mudanças na jogabilidade como novos meios de transporte e níveis de dificuldade. Ambos os jogos, básico e pacote de expansão, foram relançados juntos como SimCity 4: Deluxe Edition, disponibilizado também para compra via Steam em junho de 2010.



Em 2007, foi revelado que o novo título da série não estaria nas mãos da Maxis, agora ocupada com o lançamento de um novo título de Will Wright, Spore, mas, sim, nas mãos da Tilted Mill Entertainment, estúdio responsável por títulos como Caesar IV. Diferentemente de SimCity 4, chamado por críticos de "maior passo evolutivo na série" e aclamado por estes e público, Sim City Sociedades foi criticado por sua facilidade e diferenciação da jogabilidade tradicional da série. Sociedades ainda ganhou um pacote de expansão, Sim City Sociedades: Destinos, em 2008.



SimCity 4 recebeu resenhas positivas da crítica especializada que elogiou o novo sistema de regiões, gráficos e uma jogabilidade mais detalhada e rica que seus predecessores. O jogo alcançou nota de 84/100 no site Metacritic, baseado em 36 críticas, e 85,09% no site GameRankings.

Tamanho: 1.03 GB
Tipo: EXE
Hospedagem: Torrent
Download: